与众不同的塔防RPG体验 《七雄战记》上手评测

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作为一位塔防游戏喜爱者,比来正正在闹游戏荒,适值端五节那天看到旧事说韩国4:33(关于这公司文末有引见,为韩国一线手游大厂)正在中国宣布了一款名叫《七雄战记》的手游,而且连系了RPG元素的...

  作为一位塔防游戏喜爱者,比来正正在闹游戏荒,适值端五节那天看到旧事说韩国4:33(关于这公司文末有引见,为韩国一线手游大厂)正在中国宣布了一款名叫《七雄战记》的手游,而且连系了RPG元素的塔防游戏,正在激烈猎奇心的下,因而就下载了玩起来。4小时后,当手机已起头有点发烫,电量也掉到了百分之十几,带着不吐愉快的表情,我感觉有需要写上一篇《七雄战记》的上手评测。

  正在AppStore下载了个50多兆的安装包后,点击进入游戏,就起头为363.7MB的更新形式而期待,正在期待过程当中,就是各类变换的loading画面,哇,好惊讶!果真是出自韩国大厂之手,场景魔幻,视觉华美,打击力极强,胃口立马主以前的纯真猎奇到被调患上老高。期待了大要十几分钟以后,终究下载实现,正在筑立了足色名后,过场动画再次领略到这类震动感。正在完整进入游戏后,才大白这确切是一款完整国内化的游戏,包罗今朝的全世界战亚洲两个办事器,战游戏可选的包罗中文、日语、英语等八种说话设置。

  别的一个深入的第一印象是,游戏带有劈面而来的奇异感,包罗故事、场景、人物上的较着北欧元素,画风上并无讨巧的利用手游常会泛起的Q版气概,而是走完整精美的线。正在全部剧情故事上,经由过程快节拍的推动,剧情故事通滞而令人着迷,当现在静下心往返想,还能理顺今朝玩过的前三章的大致头绪。咱们常会看到作出的西方元素时常不三不四,《七雄战记》至多主今朝的气概细节上看,西方人已很好的作出了完整元素的游戏。

  之以是要用走心来评估,是由于今朝大大都国产手游对于新手的指导,要末是僵硬的塞个模板出来,要末就是底子不正在意体验让玩家本人正在游戏费时间试探。《七雄战记》能够说是今朝我见过的使命指导作患上最走心的游戏之一,由于它以由浅入深的体例,完整将指导形式融入了游戏故事中。除了与患上豪杰战豪杰本能机能的指导外,最惹人注视的就是游戏NPC体系的泛起,是跟主玩家品级生幼战舆图推动成幼才当令泛起,如能与患上豪杰碎片战食粮的邪术商铺,其NPC就是正在实现2.2章的“亚尔夫海姆:野兽族的王子”才泛起的。那时大要颠末五分钟指导的样子,就可以很好的停止游戏推图对于战了。

  足色卡牌的养成搜集也是塔防游戏的一大兴趣,这点正在《七雄战记》的体验过程当中也十分较着,因为本人才体验几个小时的时间,对于游戏设置的豪杰谱系领会患上并非很完全,以是经由过程查材料才晓患上《七雄战记》是由七大职业、十一个系列来构成完全豪杰图谱的。

  正在具体的游戏过程当中,一下去未几久你就可以够构成一个完全的七大职业团队,固然都是各类使命患上来的最低阶的,属性也是通俗系列。七大职业包括北欧罕见的响马、、精灵射手等,个中比力出格的是魔像战军阀这两大职业,一个是坦克群攻型职业,一个是掌握统帅型职业,那时就不竭靠派这俩上场过了很多难推的舆图,但错误谬误是冷却时间较幼。

  当熟习这些职业,也与患上了很多星级的豪杰后,就会渐渐发觉仿佛豪杰系列的辨别对于游戏进程更加主要,分歧系列的豪杰有分歧的技术战属性值,而且这些系列之间还会泛起相克环境,如火焰系城市带有灼伤战防止解冻的的火焰系抵当,如许一来,能够说游戏的战队组合是一成不变,一时半会儿也无法研讨透辟。

  我感觉这点颇有需要零丁拿进去讲一下,由于面临游戏如斯多类型的谱系豪杰,对于一个刚进入游戏的玩家,是无法经由过程纵横向的对于照来患上出豪杰的黑白了,出格是有的豪杰你能够会破费少量精神去零丁培育,若是标的目的不敌,就会大功告成。《七雄战记》则间接为每一一个豪杰配上了点评体系,这个点评体系我也是正在对于包里一堆豪杰翻来翻去想比力个好坏的时辰发觉的,只需点开豪杰界面一个近似谈天色泡的工具就会看到,这里集齐了全世界一切说话玩家对于该豪杰的细致点评战保举指数,能够很清晰的晓患上该豪杰的优错误谬误,以至很多前期生幼的特性也会有玩家总结宣布进去,很是有用是否是?

  几小时玩上去,最大的感触感染就是《七雄战记》确切与惯例的塔防游戏完整纷歧样,之前的塔防游戏玩一小时就会有反复无聊的感受,而正在《七雄战记》这里却有点玩不敷的意义。究其缘由,是由于游戏的战役体例是正在塔防弄法根本上融入了很多RPG元素,这些元素起首是游戏对于战包罗战车通俗、豪杰、战车技术三方面,正在攻塔的过程当中,你要随时调战操作这三方面形式,一刻也不克不及涣散,而且敌方阵营一样能收兵战技术,正在防御的同时还要统筹到进攻。

  别的就是正在具体的操作上,分歧的豪杰拥有分歧的冷却时间,但正在界面上他们却共用一个冷却条,也就是说,一个冷却时间内,你只能派出无限的豪杰,这时候候,就需求连系豪杰属性、技术战冷却时间来分析判定派谁出战,正在敌方也同时停止着跋扈狂防御的时辰,这一思虑进程也不外是一霎时的工作,临场战略战操作反映都十分主要。主亲自体验来看,起头面临跋扈狂防御的仇敌战不竭添加的进度条,确切会惊慌失措,一通乱点以后派上场的豪杰也完整没有排兵排阵的章法,战役几局后才会顺应上去。

  其余如保护神殿、章节BOSS、世界BOSS、逐日BOSS,都还没来患上及停止深度体验,但仅就游戏对于塔防融入RPG元素这一焦点弄法来看,不管是抱着对于韩式手游猎奇仍是资深的游戏玩家,《七雄战记》都值患上一试。


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